DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionMineTree.c строка 103

104 {
105 MineActionData mad = MineActionData.Cast(action_data);
106 if (mad.m_EffecterID == -1)
107 {
108 mad.m_EffecterID = SEffectManager.CreateParticleServer(action_data.m_Target.GetObject().GetPosition(), new TreeEffecterParameters("TreeEffecter", EffecterBase.NOT_DEFINED_LIFESPAN, 0.1));
109 }
110 else
111 {
113 }
114 }
void EffecterBase()
Определения EffectManager.c:690
int m_EffecterID
Определения ActionMineTree.c:4
Определения ActionMineTree.c:2
static int CreateParticleServer(vector pos, EffecterParameters parameters)
returns unique effecter ID
Определения EffectManager.c:577
static void ReactivateParticleServer(int effecterID)
Определения EffectManager.c:602
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6

Перекрестные ссылки ActionData, SEffectManager::CreateParticleServer(), EffecterBase(), MineActionData::m_EffecterID и SEffectManager::ReactivateParticleServer().