◆ ActionCraftBolts()
◆ ActionCondition()
67 {
69 {
70
72 return (
target.GetObject().ClassName() ==
"WoodenStick");
73 }
74 else if (
target.GetObject())
75 {
76
78 }
79
80 return false;
81 }
bool IsCuttingType(Object item)
Definition ActionCraftBolts.c:61
Перекрестные ссылки IsCuttingType().
◆ CreateConditionComponents()
◆ InitCuttingTypes()
void InitCuttingTypes |
( |
| ) |
|
|
inlineprotected |
◆ IsCuttingType()
◆ OnFinishProgressServer()
92 {
95
97
99 {
100
103 }
104 else
105 {
106
109 }
110
112 return;
113
115 {
117 {
120 }
121 }
122
124 {
128 }
129
131 knife.AddHealth(
"",
"",-3);
132 }
bool m_IsKnifeInHands
Definition ActionCraftBolts.c:15
Ammunition_Base m_ResultEntity
Definition ActionCraftBolts.c:16
ammo pile base
Definition AmmunitionPiles.c:3
Definition InventoryItem.c:731
Перекрестные ссылки m_IsKnifeInHands и m_ResultEntity.
◆ OnStartServer()
◆ CUTTING_TYPES
◆ m_IsKnifeInHands
◆ m_ResultEntity
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionCraftBolts.c