См. определение в файле InjurySoundHandler.c строка 36
37 {
40
44
45
46
47 if( speed == 0 )
49
50 level--;
51
53 {
54 level--;
55 }
56
58 {
59 level--;
60 }
62 {
63 level++;
64 }
66 return level;
67 }
ref HumanMovementState m_MovementState
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки Math::Clamp(), m_MovementState и m_Player.
Используется в Update().