См. определение в файле InjurySoundHandler.c строка 81
82 {
83
84
86 {
87 float offset_time;
89 {
90 offset_time = 3000;
92 return;
93 }
95 {
97 }
99 {
101 }
103 {
105 }
108 }
109 }
proto int GetTime()
returns mission time in milliseconds
const float SOUND_INTERVALS_HEAVY_MIN
const float SOUND_INTERVALS_MEDIUM_MAX
const float SOUND_INTERVALS_MEDIUM_MIN
const float SOUND_INTERVALS_LIGHT_MAX
const float SOUND_INTERVALS_LIGHT_MIN
const float SOUND_INTERVALS_HEAVY_MAX
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetTime(), GetTime(), m_SoundTime, PlaySound(), Math::RandomFloatInclusive(), SOUND_INTERVALS_HEAVY_MAX, SOUND_INTERVALS_HEAVY_MIN, SOUND_INTERVALS_LIGHT_MAX, SOUND_INTERVALS_LIGHT_MIN, SOUND_INTERVALS_MEDIUM_MAX и SOUND_INTERVALS_MEDIUM_MIN.