◆ ActionTurnOffWhileInHands()
◆ ActionCondition()
25 {
27 {
30 }
32 {
35 }
37 {
40 }
41 else
42 {
45 }
46
47 return item.HasEnergyManager() &&
item.GetCompEM().CanSwitchOff();
48 }
int m_CommandUIDProne
Definition AnimatedActionBase.c:144
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
Definition GPSReceiver.c:2
Definition Roadflare.c:25
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID и AnimatedActionBase::m_CommandUIDProne.
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasProneException()
20 {
21 return true;
22 }
◆ HasTarget()
15 {
16 return false;
17 }
◆ OnExecuteServer()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: