DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionTurnOnPowerGenerator
+ Граф наследования:ActionTurnOnPowerGenerator:

Закрытые члены

void ActionTurnOnPowerGenerator ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnExecuteServer (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionTurnOnPowerGenerator()

void ActionTurnOnPowerGenerator ( )
inlineprivate
4 {
5 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_INTERACTONCE;
6 m_Text = "#switch_on";
7 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
10 {
11 PowerGeneratorBase pg = PowerGeneratorBase.Cast(target.GetObject());
12
13 if (pg)
14 {
15 if (pg.HasEnergyManager() && pg.GetCompEM().CanSwitchOn() && pg.HasSparkplug() && pg.GetCompEM().CanWork())
16 {
17 return true;
18 }
19 }
20
21 return false;
22 }
Definition EntityAI.c:95

◆ OnExecuteServer()

override void OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
25 {
26 Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject();
27 if (targetObject)
28 {
30 target_IB.GetCompEM().SwitchOn();
31 target_IB.GetCompEM().InteractBranch(target_IB);
32 }
33 }
Definition InventoryItem.c:731
Definition ObjectTyped.c:2

Объявления и описания членов класса находятся в файле: