◆ ActivateCondition()
15 {
17 {
18 return true;
19 }
20 return false;
21 }
Definition PlayerConstants.c:2
static const float UNCONSCIOUS_THRESHOLD
Definition PlayerConstants.c:144
Перекрестные ссылки PlayerConstants::UNCONSCIOUS_THRESHOLD.
◆ DeactivateCondition()
47 {
49 {
50 return true;
51 }
52 return false;
53 }
EPulseType
Definition EPulseType.c:2
static const float CONSCIOUS_THRESHOLD
Definition PlayerConstants.c:145
Перекрестные ссылки PlayerConstants::CONSCIOUS_THRESHOLD.
◆ GetDebugText()
◆ Init()
6 {
12 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
◆ OnDeactivate()
◆ OnReconnect()
◆ OnTick()
◆ UNCONSIOUSS_COOLDOWN_TIME
const int UNCONSIOUSS_COOLDOWN_TIME = 60 |
|
private |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: