DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDeactivate()

override void UnconsciousnessMdfr::OnDeactivate ( PlayerBase player)
inlineprivate

См. определение в файле Unconsciousness.c строка 28

29 {
30 player.m_UnconsciousEndTime = GetGame().GetTime();
31 DayZPlayerSyncJunctures.SendPlayerUnconsciousness(player, false);
32 }
proto int GetTime()
returns mission time in milliseconds
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), CGame::GetTime() и DayZPlayerSyncJunctures::SendPlayerUnconsciousness().