◆ ActionLowerFlag()
◆ ActionCondition()
35 {
36 TerritoryFlag
totem = TerritoryFlag.Cast(
target.GetObject() );
38 {
39 return false;
40 }
41
42 float state =
totem.GetAnimationPhase(
"flag_mast");
43 if (
totem.FindAttachmentBySlotName(
"Material_FPole_Flag") &&
state < 1 )
44 {
45 return true;
46 }
47 return false;
48 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
30 {
31 return true;
32 }
◆ HasTarget()
25 {
26 return true;
27 }
◆ OnFinishProgressServer()
51 {
52 TerritoryFlag
totem = TerritoryFlag.Cast(
action_data.m_Target.GetObject() );
54 {
57 }
58 }
Definition ActionConstants.c:168
const float FLAG_STEP_INCREMENT
Definition ActionConstants.c:169
Перекрестные ссылки UAMisc::FLAG_STEP_INCREMENT.
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionLowerFlag.c