◆ ActionEmptyMagazine()
◆ ActionCondition()
64 {
67 }
bool CanEmpty(ItemBase item)
Definition ActionEmptyMagazine.c:52
Перекрестные ссылки CanEmpty().
◆ ActionConditionContinue()
◆ CanEmpty()
◆ CreateActionData()
36 {
39 }
Definition ActionEmptyMagazine.c:2
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasProneException()
48 {
49 return true;
50 }
◆ HasTarget()
70 {
71 return false;
72 }
◆ OnExecuteServer()
75 {
77
80 return;
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
122
124 return;
125
126 mag.ApplyManipulationDamage();
127
130
132 {
134
136 {
138 if (
piles.Count() > 0 )
140 }
141 else
142 {
144 {
146 }
147 else
148 {
150 if (
piles.Count() > 0 )
152 }
153 }
154
155 }
156
157 }
void DayZPlayerUtils()
cannot be instantiated
Definition DayZPlayerUtils.c:465
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108
Definition EnConvert.c:106
static proto native float DistanceSq(vector v1, vector v2)
Returns the square distance between tips of two 3D vectors.
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), DayZPlayerUtils(), UAMaxDistances::DEFAULT, vector::DistanceSq() и GetGame().
◆ SetupAction()
25 {
27 {
30 return true;
31 }
32 return false;
33 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: