◆ ActionTuneFrequencyOnGround()
6 {
10 m_Text =
"#tune_frequency";
11 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
string m_RadioFreq
Definition ActionTuneFrequencyOnGround.c:3
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
static const string Empty
Definition EnString.c:7
Перекрестные ссылки string::Empty, AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_RadioFreq, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
31 {
35
36 if (
transmitter.GetCompEM().IsWorking() && selection ==
"control_panel" )
37 {
38
39
40
41 return true;
42 }
43
44 return false;
45 }
Definition ObjectTyped.c:2
◆ GetInputType()
◆ HasProgress()
26 {
27 return false;
28 }
◆ OnActionInfoUpdate()
14 {
17 m_Text =
"#tune_frequency | " +
transmitter.GetTunedFrequency().ToString() +
" MHz";
18 }
Перекрестные ссылки m_Text.
◆ OnExecuteServer()
◆ m_RadioFreq
Объявления и описания членов класса находятся в файле: