DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Can()

override bool CCTMan::Can ( PlayerBase player,
ActionTarget target )
inlineprotected

См. определение в файле CCTMan.c строка 12

13 {
14 if( !target )
15 return false;
16
17 Object targetObject = target.GetObject();
18 if ( !player || !targetObject || targetObject == player || !targetObject.IsMan() || !player.IsFacingTarget(targetObject) || ( m_MustBeAlive && targetObject.IsDamageDestroyed() ) )
19 return false;
20
21 return ( vector.DistanceSq(targetObject.GetPosition(), player.GetPosition()) <= m_MaximalActionDistanceSq );
22 }
bool m_MustBeAlive
Определения CCTMan.c:4
float m_MaximalActionDistanceSq
Определения CCTMan.c:3
class LOD Object

Перекрестные ссылки ActionTarget, vector::DistanceSq(), m_MaximalActionDistanceSq и m_MustBeAlive.