Attempt to play the ammo effect at pos if found, returns true on success.
См. определение в файле AmmoEffects.c строка 93
94 {
96
97 if ( typeName )
98 {
100
101 if ( eff )
102 {
103 eff.SetAutodestroy(true);
104 return SEffectManager.PlayInWorld( eff, pos );
105 }
106 }
107
108 return false;
109 }
static GetAmmoEffectTypename(string ammoType)
Get the typename for the effect for this ammoType.
Перекрестные ссылки Effect(), GetAmmoEffectTypename() и SEffectManager::PlayInWorld().
Используется в IEntity::OnExplodeClient().