DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionEatSnowContinuous.c строка 56

57 {
58 Param1<float> nacdata = Param1<float>.Cast(action_data.m_ActionComponent.GetACData());
59 if (nacdata)
60 {
61 PlayerConsumeData consumeData = new PlayerConsumeData();
62 consumeData.m_Type = EConsumeType.ENVIRO_SNOW;
64 consumeData.m_Source = null;
65 consumeData.m_Agents = action_data.m_Player.GetBloodyHandsPenaltyAgents();
66 consumeData.m_LiquidType = LIQUID_SNOW;
67
68 action_data.m_Player.Consume(consumeData);
69 }
70 }
EConsumeType
Определения EConsumeType.c:2
EConsumeType m_Type
Определения PlayerConsumeData.c:8
float m_Amount
Определения PlayerConsumeData.c:3
int m_LiquidType
Определения PlayerConsumeData.c:5
int m_Agents
Определения PlayerConsumeData.c:4
ItemBase m_Source
Определения PlayerConsumeData.c:7
const float EAT_NORMAL
Определения ActionConstants.c:8
const int LIQUID_SNOW
Определения constants.c:547

Перекрестные ссылки ActionData, UAQuantityConsumed::EAT_NORMAL, LIQUID_SNOW, PlayerConsumeData::m_Agents, PlayerConsumeData::m_Amount, PlayerConsumeData::m_LiquidType, PlayerConsumeData::m_Source и PlayerConsumeData::m_Type.