| override void OnFinishProgressServer | ( | ActionData | action_data | ) |
См. определение в файле ActionEatSnowContinuous.c строка 56
Перекрестные ссылки UAQuantityConsumed::EAT_NORMAL, CABase::GetACData(), LIQUID_SNOW, ActionData::m_ActionComponent, PlayerConsumeData::m_Agents, PlayerConsumeData::m_Amount, PlayerConsumeData::m_LiquidType, ActionData::m_Player, PlayerConsumeData::m_Source и PlayerConsumeData::m_Type.