DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInventoryJunctureFromServer()

override bool OnInventoryJunctureFromServer ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 535

536 {
537 int tmp = -1;
538 ctx.Read(tmp);
539
540#ifdef ENABLE_LOGGING
542 {
543 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " store Juncture packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
544 }
545#endif
546
548
549 return true;
550 }
void syncDebugPrint(string s)
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:170
proto native void StoreJunctureData(ParamsReadContext ctx)
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:789
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), Serializer::Read(), StoreJunctureData() и syncDebugPrint().