DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnInventoryJunctureFromServer()

override bool OnInventoryJunctureFromServer ( ParamsReadContext ctx)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 532

533 {
534 int tmp = -1;
535 ctx.Read(tmp);
536
537#ifdef ENABLE_LOGGING
539 {
540 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " store Juncture packet STS = " + GetDayZPlayerOwner().GetSimulationTimeStamp());
541 }
542#endif
543
545
546 return true;
547 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
proto native void StoreJunctureData(ParamsReadContext ctx)
static bool IsSyncLogEnable()
Определения Debug.c:678
Определения Debug.c:594
Определения ObjectTyped.c:2
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки GetDayZPlayerOwner(), LogManager::IsSyncLogEnable(), Serializer::Read(), StoreJunctureData() и syncDebugPrint().