DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncHandEventToRemote()

void SyncHandEventToRemote ( HandEventBase e)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 2227

2228 {
2230 if (p && p.GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
2231 {
2233
2235 e.WriteToContext(ctx);
2236
2238 {
2239 hndDebugPrint("[hndfsm] send 2 remote: sending e=" + e + " id=" + e.GetEventID() + " p=" + p + " e=" + e.DumpToString());
2240 }
2241
2242 p.StoreInputForRemotes(ctx);
2243 }
2244 }
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
Определения _constants.c:14
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
override string DumpToString()
Определения Hand_Events.c:332
override void WriteToContext(ParamsWriteContext ctx)
Определения Hand_Events.c:282
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Определения Debug.c:668
Определения Debug.c:594
proto bool Write(void value_out)
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1068

Перекрестные ссылки HandEventBase::DumpToString(), GetDayZPlayerOwner(), hndDebugPrint(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable(), Serializer::Write() и HandEventBase::WriteToContext().

Используется в HandleInventory().