DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncHandEventToRemote()

void SyncHandEventToRemote ( HandEventBase e)
protected

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 2237

2238 {
2240 if (p && p.GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
2241 {
2243
2245 e.WriteToContext(ctx);
2246
2248 {
2249 hndDebugPrint("[hndfsm] send 2 remote: sending e=" + e + " id=" + e.GetEventID() + " p=" + p + " e=" + e.DumpToString());
2250 }
2251
2252 p.StoreInputForRemotes(ctx);
2253 }
2254 }
const int INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:168
void hndDebugPrint(string s)
Определения HandFSM.c:1
override string DumpToString()
Определения Hand_Events.c:332
override void WriteToContext(ParamsWriteContext ctx)
Определения Hand_Events.c:282
static bool IsInventoryHFSMLogEnable()
Определения 3_Game/tools/Debug.c:668
Определения 3_Game/tools/Debug.c:594
proto bool Write(void value_out)
DayZPlayerInstanceType
defined in C++
Определения dayzplayer.c:1068

Перекрестные ссылки HandEventBase::DumpToString(), GetDayZPlayerOwner(), hndDebugPrint(), INPUT_UDT_HAND_REMOTE_EVENT, LogManager::IsInventoryHFSMLogEnable(), Serializer::Write() и HandEventBase::WriteToContext().

Используется в HandleInventory().