◆ ActionAttachOnSelection()
◆ ActionCondition()
96 {
98 return true;
99
100 if (
target.GetObject() &&
target.GetObject().CanUseConstruction())
101 return false;
102
104 }
int FindSlotIdToAttachOrCombine(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Definition ActionAttachOnSelection.c:20
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
const int INVALID
Invalid slot (-1)
Definition InventorySlots.c:17
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки FindSlotIdToAttachOrCombine(), GetGame() и InventorySlots::INVALID.
◆ CreateActionData()
15 {
18 }
Definition ActionAttach.c:2
◆ CreateConditionComponents()
◆ FindSlotIdToAttachOrCombine()
◆ OnExecuteClient()
132 {
136
138
141 {
143 }
144 else
145 {
148
150 {
152 }
154 {
156 }
157 }
158 }
void ClearInventoryReservationEx(ActionData action_data)
Definition ActionBase.c:921
Перекрестные ссылки ActionBase::ClearInventoryReservationEx().
◆ OnExecuteServer()
◆ SetupAction()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: