Backlit effect class.
Подробнее...
◆ HintClear()
◆ HintShow()
◆ KeybindingClear()
◆ KeybindingShow()
◆ LoadingAnim()
◆ MainMenu_OnHide()
◆ MainMenu_OnShow()
◆ OnEnterCar()
◆ OnInit()
void OnInit |
( |
DayZGame | game | ) |
|
|
inlineprivate |
111 {
112
113 if(
game.IsClient() || !
game.IsMultiplayer() )
115
117 Print(
"... Backlit Effects Enabled");
118 }
proto void Print(void var)
Prints content of variable to console/log.
Перекрестные ссылки m_BacklitActive и Print().
◆ OnLeaveCar()
◆ OnSwimmingStart()
◆ OnSwimmingStop()
◆ RefreshVehicleLayout()
391 {
393 return;
394
396
398 {
400
403
406 else
408
411 else
413
416 else
418
421 else
423
426 else
428
431 else
433
436 else
438
439 }
440
442 {
444
447 else
449 }
450
451 }
const int EUABACKLIT_NONE
Input backlit type.
Definition Backlit.c:26
const int EUABLAYER_CAR
Definition Backlit.c:16
int m_GearBefore
Definition Backlit.c:387
bool m_CELBefore
Definition Backlit.c:388
Перекрестные ссылки EUABACKLIT_NONE, EUABACKLIT_ON, EUABLAYER_CAR, GetUApi(), m_BacklitActive, m_CELBefore и m_GearBefore.
◆ SetBlood()
337 {
340 }
int m_BloodNew
Definition Backlit.c:328
Перекрестные ссылки m_BloodNew.
◆ SetHealth()
331 {
334 }
int m_HealthNew
Definition Backlit.c:327
Перекрестные ссылки m_HealthNew.
◆ UpdatePlayer()
343 {
345 return;
346
347
349 {
352 }
353
354
356 return;
357
358
360
361
366
369
372
373
375
377
378
379 GetUApi().Backlit_Background(0,0xff220000,0xff222222);
380
381
384 }
const int EUABLAYER_CUSTOM
Definition Backlit.c:19
void VisualiseHealth(int iLevel)
Definition Backlit.c:248
void VisualiseBlood(int iLevel)
Definition Backlit.c:286
int m_HealthBefore
Definition Backlit.c:324
int m_BloodBefore
Definition Backlit.c:325
Перекрестные ссылки EUABACKLIT_ON, EUABLAYER_ALL, EUABLAYER_CUSTOM, GetUApi(), m_BacklitActive, m_BloodBefore, m_BloodNew, m_HealthBefore, m_HealthNew, VisualiseBlood() и VisualiseHealth().
Используется в OnLeaveCar() и OnSwimmingStop().
◆ VisualiseBlood()
◆ VisualiseHealth()
◆ m_BacklitActive
Используется в HintClear(), HintShow(), KeybindingClear(), KeybindingShow(), LoadingAnim(), MainMenu_OnHide(), MainMenu_OnShow(), OnEnterCar(), OnInit(), OnLeaveCar(), OnSwimmingStart(), OnSwimmingStop(), RefreshVehicleLayout() и UpdatePlayer().
◆ m_BloodBefore
◆ m_BloodNew
◆ m_CELBefore
◆ m_GearBefore
◆ m_HealthBefore
◆ m_HealthNew
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/3_Game/Effects/Backlit/Backlit.c