DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnLeaveCar()

void Backlit::OnLeaveCar ( )
inlineprivate

См. определение в файле Backlit.c строка 168

169 {
170 if( !m_BacklitActive )
171 return; // always return when backlit not present!
172
173 // force update player
174 if( GetGame().GetMission().GetHud() )
175 {
177 GetUApi().Backlit_Background(0,0xff220000,0xff222222);
178
179 UpdatePlayer(true);
180 }
181 }
const int EUABLAYER_ALL
Input layer type.
Определения Backlit.c:12
proto native UAInputAPI GetUApi()
void UpdatePlayer(bool bForce)
Определения Backlit.c:342
bool m_BacklitActive
Определения Backlit.c:108
proto native void Backlit_Remove(int eLayer)
proto native void Backlit_Background(int eType, int iColor1, int iColor2)
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки UAInputAPI::Backlit_Background(), UAInputAPI::Backlit_Remove(), EUABLAYER_ALL, GetGame(), GetUApi(), m_BacklitActive и UpdatePlayer().