DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnLeaveCar()

void Backlit::OnLeaveCar ( )
inlineprivate

См. определение в файле Backlit.c строка 169

170 {
171 if( !m_BacklitActive )
172 return; // always return when backlit not present!
173
174 // force update player
175 if( g_Game.GetMission().GetHud() )
176 {
177 UAInputAPI api = GetUApi();
179 api.Backlit_Background(0,0xff220000,0xff222222);
180
181 UpdatePlayer(true);
182 }
183 }
const int EUABLAYER_ALL
Input layer type.
Определения Backlit.c:12
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
proto native UAInputAPI GetUApi()
void UpdatePlayer(bool bForce)
Определения Backlit.c:345
bool m_BacklitActive
Определения Backlit.c:108
proto native void Backlit_Remove(int eLayer)
proto native void Backlit_Background(int eType, int iColor1, int iColor2)

Перекрестные ссылки UAInputAPI::Backlit_Background(), UAInputAPI::Backlit_Remove(), EUABLAYER_ALL, g_Game, GetUApi(), m_BacklitActive и UpdatePlayer().