DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Update()

override void Update ( HumanMovementState movement_state)
protected

См. определение в файле SmptAnimMeta.c строка 170

171 {
172 if( m_IsPlaying )
173 {
174 HumanCommandAdditives ad = m_Player.GetCommandModifier_Additives();
175 if(!ad || !ad.IsModifierActive())
176 {
177 //Print("------------------ Not Playing -----------------");
178 m_Manager.OnAnimationFinished();
179 }
180 else
181 {
183 {
184 m_Manager.OnAnimationStarted();
185 m_CalledAnimStart = true;
186 }
187 }
188 }
189 }
map m_Player
bool m_IsPlaying
Whether the Effect is currently playing.
Определения Effect.c:37
ModifiersManager m_Manager
Определения ModifierBase.c:11
class SmptAnimMetaFB extends SmptAnimMetaBase m_CalledAnimStart
class HumanCommandWeapons HumanCommandAdditives()
Определения human.c:1127

Перекрестные ссылки HumanCommandAdditives(), m_CalledAnimStart, m_IsPlaying и m_Manager.