DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | SmptAnimMetaBase |
class | SmptAnimMetaADD |
Перечисления | |
enum | eAnimFinishType { SUCCESS , FAILURE } |
Функции | |
void | SmptAnimMetaBase () |
void | Init (ParamsReadContext ctx, SymptomManager manager, PlayerBase player) |
bool | IsPlaying () |
bool | IsDestroyReqested () |
void | AnimFinished (eAnimFinishType type) |
EAnimPlayState | PlayRequest () |
EAnimPlayState | Play () |
void | Update (HumanMovementState movement_state) |
void AnimFinished | ( | eAnimFinishType | type | ) |
Перекрестные ссылки SymptomManager::GetCurrentPrimaryActiveSymptom(), GetGame(), m_DestroyRequested, m_Manager и m_Player.
override void Init | ( | ParamsReadContext | ctx, |
SymptomManager | manager, | ||
PlayerBase | player ) |
bool IsDestroyReqested | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_DestroyRequested.
bool IsPlaying | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_IsPlaying.
|
protected |
Перекрестные ссылки HumanCommandAdditives(), m_AnimID, m_IsPlaying и m_Player.
Используется в UIScriptedMenu::Connect(), UIScriptedMenu::OnClick() и UIScriptedMenu::OnKeyPress().
EAnimPlayState PlayRequest | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_Manager, SymptomManager::OnAnimationFinished() и SmptAnimMetaBase::Play().
void SmptAnimMetaBase | ( | ) |
|
protected |
Перекрестные ссылки HumanCommandAdditives(), m_CalledAnimStart, m_IsPlaying, m_Manager, m_Player, SymptomManager::OnAnimationFinished() и SymptomManager::OnAnimationStarted().
int m_AnimID |
Используется в SmptAnimMetaBase::Init(), SmptAnimMetaBase::Play() и Play().
|
protected |
Используется в Update().
bool m_Canceled |
Используется в SmptAnimMetaBase::Play().
bool m_DestroyRequested |
Используется в AnimFinished() и IsDestroyReqested().
enum eAnimFinishType m_IsPlaying |
Используется в IsPlaying(), Play() и Update().
SymptomManager m_Manager |
Используется в AnimFinished(), Init(), PlayRequest() и Update().
PlayerBase m_Player |
Используется в AnimFinished(), Init(), Play() и Update().
int m_StateType |
int m_SymptomType |
Используется в SymptomBase::OnInit().