override bool JumpSoundEvent::HasPriorityOverCurrent | ( | PlayerBase | player, |
EPlayerSoundEventID | other_state_id, | ||
EPlayerSoundEventType | type_other ) |
См. определение в файле JumpEvents.c строка 36
Перекрестные ссылки m_HasPriorityOverTypes, m_ID, m_SoundVoiceAnimEventClassID и m_Type.