◆ ActionCreateGreenhouseGardenPlot()
◆ ActionCondition()
31 {
33 return false;
34
36 return false;
37
39
42
44 {
46
48 return false;
49
50
54 pos[1] = pos[1] - 1;
56
58 {
60
61 if ( object.IsInherited( GardenPlot ) )
62 {
63 return false;
64 }
65 }
66
67 return true;
68 }
69
70 return false;
71 }
class Land_Misc_Greenhouse extends BuildingSuper Land_Misc_Polytunnel()
Definition Land_Misc_Greenhouse.c:11
void Land_Misc_Greenhouse()
Definition Land_Misc_Greenhouse.c:12
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EnConvert.c:106
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), Land_Misc_Greenhouse() и Land_Misc_Polytunnel().
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsLockTargetOnUse()
110 {
111 return false;
112 }
◆ OnFinishProgressServer()
◆ CAMERA_PITCH_THRESHOLD
◆ m_GardenPlot
Объявления и описания членов класса находятся в файле: