DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StopEmptyingLoopSound()

void StopEmptyingLoopSound ( )
private

См. определение в файле Bottle_Base.c строка 285

286 {
288 m_EmptyingLoopSound.SoundStop();
289
291 sound.SetAutodestroy(true);
292 }
string GetEmptyingEndSoundset()
Определения Bottle_Base.c:318
EffectSound m_EmptyingLoopSound
Определения Bottle_Base.c:28
override void SetAutodestroy(bool auto_destroy)
Sets whether Effect automatically cleans up when it stops.
Определения EffectSound.c:607
Wrapper class for managing sound through SEffectManager.
Определения EffectSound.c:5
static EffectSound PlaySoundOnObject(string sound_set, Object parent_object, float play_fade_in=0, float stop_fade_out=0, bool loop=false)
Create and play an EffectSound.
Определения EffectManager.c:256
Manager class for managing Effect (EffectParticle, EffectSound)
Определения EffectManager.c:6

Перекрестные ссылки GetEmptyingEndSoundset(), m_EmptyingLoopSound, SEffectManager::PlaySoundOnObject() и EffectSound::SetAutodestroy().

Используется в OnRPC().