DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс CCTCursorParent
+ Граф наследования:CCTCursorParent:

Защищенные члены

void CCTCursorParent (float maximal_target_distance=UAMaxDistances.DEFAULT)
 
override bool Can (PlayerBase player, ActionTarget target)
 

Защищенные данные

float m_MaximalActionDistanceSq
 
const float HEIGHT_ERECT = 1.6
 
const float HEIGHT_CROUCH = 1.05
 
const float HEIGHT_PRONE = 0.66
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ CCTCursorParent()

void CCTCursorParent ( float maximal_target_distance = UAMaxDistances.DEFAULT)
inlineprotected
11 {
13 }
float m_MaximalActionDistanceSq
Definition CCTCursorParent.c:3
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки m_MaximalActionDistanceSq.

Методы

◆ Can()

override bool Can ( PlayerBase player,
ActionTarget target )
inlineprotected
16 {
17 if( !target )
18 return false;
19
20 Object parentObject = target.GetParent();
21 if ( !player || !parentObject || parentObject.IsDamageDestroyed() )
22 return false;
23
26
27 float distanceRoot = vector.DistanceSq(target.GetCursorHitPos(), player.GetPosition());
28 float distanceHead = vector.DistanceSq(target.GetCursorHitPos(), playerHeadPos);
29
31 }
Definition ObjectTyped.c:2
Definition EnConvert.c:106
static proto native float DistanceSq(vector v1, vector v2)
Returns the square distance between tips of two 3D vectors.

Перекрестные ссылки vector::DistanceSq() и m_MaximalActionDistanceSq.

Поля

◆ HEIGHT_CROUCH

const float HEIGHT_CROUCH = 1.05
protected

◆ HEIGHT_ERECT

const float HEIGHT_ERECT = 1.6
protected

◆ HEIGHT_PRONE

const float HEIGHT_PRONE = 0.66
protected

◆ m_MaximalActionDistanceSq

float m_MaximalActionDistanceSq
protected

Используется в Can() и CCTCursorParent().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: