DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | InjuryHandlerThresholds |
class | InjuryAnimValues |
Перечисления | |
enum | eInjuryHandlerLevels { PRISTINE , WORN , DAMAGED , BADLY_DAMAGED , RUINED } |
Элементы перечислений | |
---|---|
PRISTINE | |
WORN | |
DAMAGED | |
BADLY_DAMAGED | |
RUINED |
Перекрестные ссылки GetInjuryLevel(), GetOverrideLevel(), m_ChangedStateInvoker, m_ForceInjuryAnimMask, m_HealthMaxValue, m_LastHealthUpdate, m_Player, SendValue() и Synchronize().
Используется в Update().
|
private |
Перекрестные ссылки m_InjuryAnimDamageValue.
|
private |
Перекрестные ссылки InjuryHandlerThresholds::BADLY_DAMAGED, InjuryHandlerThresholds::DAMAGED, InjuryHandlerThresholds::RUINED и InjuryHandlerThresholds::WORN.
Используется в CheckValue().
|
private |
Перекрестные ссылки Error(), InjuryAnimValues::LVL0, InjuryAnimValues::LVL1, InjuryAnimValues::LVL2, InjuryAnimValues::LVL3 и InjuryAnimValues::LVL4.
Используется в SetInjuryCommandParams().
|
private |
Перекрестные ссылки m_ChangedStateInvoker.
|
private |
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BROKEN_LEGS_HIGH_HEALTH_THRESHOLD, PlayerConstants::BROKEN_LEGS_LOW_HEALTH_THRESHOLD, m_ForceInjuryAnimMask и m_Player.
Используется в CheckValue().
|
private |
Перекрестные ссылки m_HealthMaxValue и m_Player.
Используется в ManBase::Init().
|
private |
Перекрестные ссылки m_InjuryAnimEnabled.
|
private |
Перекрестные ссылки m_Player и DayZPlayerSyncJunctures::SendInjury().
Используется в CheckValue().
|
private |
Перекрестные ссылки GetInjuryValue(), m_AnimationChange, m_InjuryAnimDamageValue и m_InjuryAnimEnabled.
|
private |
Перекрестные ссылки CheckValue(), GetGame(), m_AnimationChange, m_InjuryAnimDamageValue, m_InjuryAnimEnabled, m_Player, m_TimeSinceLastTick и VALUE_CHECK_INTERVAL.
enum eInjuryHandlerLevels BROKEN_LEGS = 8 |
enum eInjuryHandlerLevels BROKEN_LEGS_SPLINT = 16 |
owner
Используется в SetInjuryCommandParams() и Update().
ref ScriptInvoker m_ChangedStateInvoker = new ScriptInvoker() |
Используется в CheckValue() и GetInvoker().
|
private |
Используется в CheckValue() и GetOverrideLevel().
float m_HealthMaxValue |
Используется в CheckValue(), Managed::Init() и InjuryAnimationHandler().
|
private |
Используется в GetInjuryAnimValue(), SetInjuryCommandParams() и Update().
Используется в IsInjuryAnimEnabled(), SetInjuryCommandParams() и Update().
eInjuryHandlerLevels m_LastHealthUpdate |
Используется в Managed::CheckHealth(), CheckValue(), Managed::Init() и Managed::SendInitValues().
float m_LastUpdate |
|
private |
float m_TimeSinceLastTick = VALUE_CHECK_INTERVAL + 1 |
Используется в Managed::OnScheduledTick() и Update().
enum eInjuryHandlerLevels MORPHINE = 1 |
enum eInjuryHandlerLevels NONE = 0 |
MUST BE POW2.
enum eInjuryHandlerLevels PAIN_KILLERS_LVL0 = 2 |
enum eInjuryHandlerLevels PAIN_KILLERS_LVL1 = 4 |
enum eInjuryHandlerLevels PRONE_ANIM_OVERRIDE = 32 |
Используется в Managed::CheckBlood() и Managed::CheckHealth().
enum eInjuryHandlerLevels VALUE_CHECK_INTERVAL = 5 |
Используется в Managed::OnScheduledTick() и Update().