◆ ActionEmptyBottleBase()
◆ ActionCondition()
58 {
60 return true;
61
62 return item.IsLiquidPresent() &&
item.GetQuantity() >
item.GetQuantityMin() && !
item.GetIsFrozen();
63 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ ActionConditionContinue()
66 {
67 return true;
68 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasAlternativeInterrupt()
◆ HasTarget()
43 {
44 return false;
45 }
◆ OnEndAnimationLoop()
76 {
78 }
void SendRPC()
Definition DisplayStatus.c:167
Перекрестные ссылки SendRPC().
◆ OnEndServer()
◆ OnStartAnimationLoop()
◆ SendRPC()
88 {
90 {
92 if (
comp.m_RPCStopAlreadySent)
93 return;
94
99 comp.m_RPCStopAlreadySent =
true;
100 }
101 }
SoundTypeBottle
Definition Bottle_Base.c:2
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ UseAlternativeInterrupt()
53 {
55 }
override bool HasAlternativeInterrupt()
Definition ActionEmptyBottleBase.c:47
Перекрестные ссылки HasAlternativeInterrupt().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: