DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionEmptyBottleBase
+ Граф наследования:ActionEmptyBottleBase:

Защищенные члены

void SendRPC (ActionData actionData, bool enable)
 

Закрытые члены

void ActionEmptyBottleBase ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool HasAlternativeInterrupt ()
 
override bool UseAlternativeInterrupt (ActionData action_data)
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override bool ActionConditionContinue (ActionData action_data)
 
override void OnStartAnimationLoop (ActionData action_data)
 
override void OnEndAnimationLoop (ActionData action_data)
 
override void OnEndServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionEmptyBottleBase()

void ActionEmptyBottleBase ( )
inlineprivate
26 {
27 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_EMPTY_VESSEL;
29
31 m_FullBody = false;
32 m_StanceMask = DayZPlayerConstants.STANCEMASK_ERECT | DayZPlayerConstants.STANCEMASK_CROUCH;
33 m_Text = "#empty";
34 }
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:61
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:77
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:62
Definition ActionEmptyBottleBase.c:2
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:143
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, AnimatedActionBase::m_CommandUID, ActionBase::m_FullBody, ActionBase::m_SpecialtyWeight, ActionBase::m_StanceMask и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
58 {
59 if ( GetGame().IsServer() && GetGame().IsMultiplayer() )
60 return true;
61
62 return item.IsLiquidPresent() && item.GetQuantity() > item.GetQuantityMin() && !item.GetIsFrozen();
63 }
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame().

◆ ActionConditionContinue()

override bool ActionConditionContinue ( ActionData action_data)
inlineprivate
66 {
67 return true;
68 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
37 {
40 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ HasAlternativeInterrupt()

override bool HasAlternativeInterrupt ( )
inlineprivate
48 {
49 return true;
50 }

Используется в UseAlternativeInterrupt().

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
43 {
44 return false;
45 }

◆ OnEndAnimationLoop()

override void OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate
76 {
77 SendRPC(action_data,false);
78 }
void SendRPC()
Definition DisplayStatus.c:167

Перекрестные ссылки SendRPC().

◆ OnEndServer()

override void OnEndServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
81 {
82 SendRPC(action_data,false);
83
84 super.OnEndServer(action_data);
85 }

Перекрестные ссылки SendRPC().

◆ OnStartAnimationLoop()

override void OnStartAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate
71 {
72 SendRPC(action_data,true);
73 }

Перекрестные ссылки SendRPC().

◆ SendRPC()

void SendRPC ( ActionData actionData,
bool enable )
inlineprotected
88 {
89 if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer() )
90 {
92 if (comp.m_RPCStopAlreadySent)
93 return;
94
97 GetGame().RPCSingleParam( target_vessel, SoundTypeBottle.EMPTYING, play, true );
98 if (!enable)
99 comp.m_RPCStopAlreadySent = true;
100 }
101 }
SoundTypeBottle
Definition Bottle_Base.c:2
Definition Canteen.c:2

Перекрестные ссылки GetGame().

◆ UseAlternativeInterrupt()

override bool UseAlternativeInterrupt ( ActionData action_data)
inlineprivate
53 {
54 return HasAlternativeInterrupt() && (action_data.m_ActionComponent.GetProgress() >= 1);
55 }
override bool HasAlternativeInterrupt()
Definition ActionEmptyBottleBase.c:47

Перекрестные ссылки HasAlternativeInterrupt().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: