См. определение в файле EmoteClasses.c строка 529
546 {
548 m_InputActionName = "EmoteRPSPaper";
550 m_StanceMaskFullbody = 0;
552 m_FullbodyCallbackUID = 0;
553 m_HideItemInHands = false;
554 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки EmoteRPSRock().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().