См. определение в файле EmoteClasses.c строка 496
518 {
520 m_InputActionName = "EmoteRPSRandom";
522 m_StanceMaskFullbody = 0;
524 m_FullbodyCallbackUID = 0;
525 m_HideItemInHands = false;
526 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки EmoteSitB().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().