DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Закрытые статические данные | |
static string | m_Path = "$mission:cfggameplay.json" |
static ref array< ref ITEM_DataBase > | m_Items = new array<ref ITEM_DataBase>() |
static ref CfgGameplayJson | m_Data = new CfgGameplayJson() |
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ManBase::OnCommandHandlerTick().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Entity::ProcessInvulnerabilityCheck().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Entity::ProcessInvulnerabilityCheck().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::HeightPlacementCheck().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsBaseViable().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsClippingRoof().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsCollidingAngle().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::GetProjectionEntityPosition() и Hologram::IsCollidingBBox().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в IsColliding() и IsCollidingEx().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsCollidingGPlot().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsCollidingPlayer().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsInTerrain().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsPlacementPermitted().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Hologram::IsUnderwater().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в BaseBuildingBase::PerformRoofCheckForBase().
! ===================================================================================== !! the naming convention for static functions in this file is Get+MemberVariableName !! ! =====================================================================================
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в PlayerBase::OnGameplayDataHandlerSync().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в MissionBase::OnGameplayDataHandlerLoad() и ManBase::OnGameplayDataHandlerSync().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в UIScriptedMenu::ShouldRestartBeVisible() и UIScriptedMenu::UpdateGUI().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ManBase::CanPlaceItem().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в WorldData::Init(), EnochData::Init() и SakhalData::Init().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в WorldData::Init(), EnochData::Init() и SakhalData::Init().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в DrowningMdfr::OnTick().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ManBase::OnGameplayDataHandlerSync().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в HitDirectionEffectBase::CheckValues().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ManBase::UpdateLighting().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в UIScriptedMenu::Init().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в UIScriptedMenu::Init().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в UIScriptedMenu::CloseMapMenu(), MissionBase::OnUpdate() и UIScriptedMenu::Update().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в UIScriptedMenu::Init() и UIScriptedMenu::Update().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::RegisterStaminaModifiers().
Перекрестные ссылки m_Data и Math::Max().
Перекрестные ссылки m_Data и Math::Max().
Используется в DayZPlayerTypeUtils::DayZPlayerTypeInitMovement().
Перекрестные ссылки m_Data и Math::Max().
Используется в DayZPlayerTypeUtils::DayZPlayerTypeInitMovement().
Перекрестные ссылки m_Data и Math::Max().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ObjectSpawnerHandler::SpawnObjects().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::RegisterStaminaModifiers().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в CfgPlayerRestrictedAreaHandler::LoadData().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в PlayerSpawnHandler::LoadData().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в DrowningMdfr::OnTick().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ShockMdfr::GetRefillSpeed().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в ShockMdfr::GetRefillSpeed().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::StaminaProcessor_Ladder().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::StaminaProcessor_Move().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::StaminaProcessor_Move().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::StaminaProcessor_Swimming().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::Update().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::RegisterStaminaConsumers() и StaminaHandler::Update().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в StaminaHandler::Update().
Перекрестные ссылки m_Data.
Используется в Entity::GetWetWeightModifier().
Перекрестные ссылки m_Items.
Используется в LoadData().
we are allowed to read the file, so we replace the default data with data from json
Перекрестные ссылки ErrorEx, FileExist(), GetGame(), InitData(), m_Data, m_Path, OnLoaded() и ValidateItems().
Используется в MissionBase::OnInit().
Перекрестные ссылки GetGame().
Используется в LoadData().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки ErrorEx и m_Data.
Используется в CGame::OnRPC().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки m_Items.
Используется в ITEM_DataBase::ITEM_DataBase().
|
inlinestaticprivate |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_Data.
Используется в MissionBase::OnEvent().
Перекрестные ссылки m_Items и PrintToRPT().
Используется в LoadData().
|
staticprivate |
Используется в GetAllowRefillSpeedModifier(), GetAllowStaminaAffectInertia(), GetDisable2dMap(), GetDisableBaseDamage(), GetDisableContainerDamage(), GetDisableDistanceCheck(), GetDisableHeightPlacementCheck(), GetDisableIsBaseViableCheck(), GetDisableIsClippingRoofCheck(), GetDisableIsCollidingAngleCheck(), GetDisableIsCollidingBBoxCheck(), GetDisableIsCollidingCheck(), GetDisableIsCollidingGPlotCheck(), GetDisableIsCollidingPlayerCheck(), GetDisableIsInTerrainCheck(), GetDisableIsPlacementPermittedCheck(), GetDisableIsUnderwaterCheck(), GetDisablePerformRoofCheck(), GetDisablePersonalLight(), GetDisableRespawnDialog(), GetDisableRespawnInUnconsciousness(), GetDisallowedTypesInUnderground(), GetEnvironmentMaxTemps(), GetEnvironmentMinTemps(), GetHealthDepletionSpeed(), GetHitIndicationBreakPoint(), GetHitIndicationIndicatorColor(), GetHitIndicationMaxDuration(), GetHitIndicationMode(), GetHitIndicationOverrideEnabled(), GetHitIndicationPPEEnabled(), GetHitIndicationScatter(), GetHitIndicationTypeID(), GetHoldBreathStaminaModifier(), GetLightingConfig(), GetMapDisplayNavigationInfo(), GetMapDisplayPlayerPosition(), GetMapIgnoreMapOwnership(), GetMapIgnoreNavItemsOwnership(), GetMeleeStaminaModifier(), GetMovementRotationSpeedJog(), GetMovementRotationSpeedSprint(), GetMovementTimeToSprint(), GetMovementTimeToStrafeJog(), GetMovementTimeToStrafeSprint(), GetObjectSpawnersArr(), GetObstacleTraversalStaminaModifier(), GetPlayerRestrictedAreaFiles(), GetPlayerSpawnGearPresetFiles(), GetShockDepletionSpeed(), GetShockRefillSpeedConscious(), GetShockRefillSpeedUnconscious(), GetSprintLadderStaminaModifier(), GetSprintStaminaModifierCro(), GetSprintStaminaModifierErc(), GetSprintSwimmingStaminaModifier(), GetStaminaDepletionSpeed(), GetStaminaKgToStaminaPercentPenalty(), GetStaminaMax(), GetStaminaMinCap(), GetStaminaWeightLimitThreshold(), GetUse3DMap(), GetWetnessWeightModifiers(), LoadData(), OnRPC(), SyncDataSend() и SyncDataSendEx().
|
staticprivate |
Используется в InitData(), RegisterItem() и ValidateItems().
|
staticprivate |
Используется в LoadData().