DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncDataSend()

static void CfgGameplayHandler::SyncDataSend ( notnull Man player)
inlinestaticprivate

См. определение в файле CfgGameplayHandler.c строка 88

89 {
90 GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_CFG_GAMEPLAY_SYNC, new Param1<CfgGameplayJson>(m_Data), true, player.GetIdentity());
91 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
static ref CfgGameplayJson m_Data
Определения CfgGameplayHandler.c:6
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_Data и CGame::RPCSingleParam().