См. определение в файле CfgGameplayHandler.c строка 88
89 {
90 g_Game.RPCSingleParam(player,
ERPCs.RPC_CFG_GAMEPLAY_SYNC,
new Param1<CfgGameplayJson>(
m_Data),
true, player.GetIdentity());
91 }
static ref CfgGameplayJson m_Data
Перекрестные ссылки g_Game и m_Data.