DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionSortAmmoPile

DEPRECATED. Подробнее...

+ Граф наследования:ActionSortAmmoPile:

Закрытые члены

void ActionSortAmmoPile ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void SortAmmo (ItemBase item)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

DEPRECATED.

Конструктор(ы)

◆ ActionSortAmmoPile()

void ActionSortAmmoPile ( )
inlineprivate
13 {
16 m_Text = "#sort_ammunition";
17 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:77
Definition ActionSortAmmoPile.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, ActionBase::m_SpecialtyWeight и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
26 {
27 return false;
28 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
20 {
23 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTSelf.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ OnEndAnimationLoopServer()

override void OnEndAnimationLoopServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
31 {
32 SortAmmo(action_data.m_MainItem);
33 }
void SortAmmo(ItemBase item)
Definition ActionSortAmmoPile.c:35

Перекрестные ссылки SortAmmo().

◆ SortAmmo()

void SortAmmo ( ItemBase item)
inlineprivate
36 {
38 Magazine piles[5];
39 //string pile_classname = magazine.ConfigGetString("spawnPileType");
41 {
42 float health;
43 string ammo_type;
44 while( magazine.GetAmmoCount() > 0)
45 {
46 int count = magazine.GetAmmoCount();
47 if(magazine.ServerAcquireCartridge(health, ammo_type))
48 {
49 int health_label = MiscGameplayFunctions.GetHealthLevelForAmmo(ammo_type,health);
50 if( piles[health_label] == null )
51 {
52 piles[health_label] = Magazine.Cast( GetGame().CreateObjectEx( item.ClassName(), item.GetPosition(), ECE_PLACE_ON_SURFACE ) );
53 }
54 piles[health_label].ServerStoreCartridge(health,ammo_type);
55 }
56 }
57 }
58 }
const int ECE_PLACE_ON_SURFACE
Definition CentralEconomy.c:37
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
proto native CGame GetGame()
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ECE_PLACE_ON_SURFACE и GetGame().

Используется в OnEndAnimationLoopServer().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: