|
inlineprotected |
Energy manager: Switches ON the device so it starts doing its work if it has enough energy.
См. определение в файле ComponentEnergyManager.c строка 384
Перекрестные ссылки CanSwitchOn(), DeviceUpdate(), g_Game, m_IsSwichedOn, m_IsSwichedOnPreviousState, Component::m_ThisEntityAI, StartUpdates(), Synch(), UpdateCanWork() и WakeUpWholeBranch().
Используется в Event_OnAwake() и TransferEntityVariables().