|
inlineprotected |
Energy manager: Switches ON the device so it starts doing its work if it has enough energy.
См. определение в файле ComponentEnergyManager.c строка 375
Перекрестные ссылки ScriptModule::CallFunction(), CanSwitchOn(), DeviceUpdate(), CGame::GameScript, GetGame(), m_IsSwichedOn, m_IsSwichedOnPreviousState, Component::m_ThisEntityAI, StartUpdates(), Synch(), UpdateCanWork() и WakeUpWholeBranch().
Используется в Event_OnAwake() и TransferEntityVariables().