Защищенные члены | |
void | ActionLockDoors () |
override void | CreateConditionComponents () |
override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
void | LockDoor (ActionTarget target) |
override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
override bool | IsLockTargetOnUse () |
Защищенные данные | |
const float | APPLIED_DMG = 6 |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionLockDoors.c строка 9