Граф наследования:ActionLockDoors:Защищенные члены | |
| void | ActionLockDoors () |
| override void | CreateConditionComponents () |
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
| void | LockDoor (ActionTarget target) |
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| override bool | IsLockTargetOnUse () |
Защищенные данные | |
| const float | APPLIED_DMG = 6 |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionLockDoors.c строка 9