◆ ActionLockDoors()
◆ ActionCondition()
30 {
31 if( !
target )
return false;
32
35
38 {
42 }
43 return false;
44 }
bool IsInReach(PlayerBase player, ActionTarget target, float maxDistance=1.0)
Definition ActionBase.c:1054
bool IsBuilding(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:1044
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), UAMaxDistances::DEFAULT, ActionBase::IsBuilding() и ActionBase::IsInReach().
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsLockTargetOnUse()
68 {
69 return false;
70 }
◆ LockDoor()
◆ OnFinishProgressServer()
61 {
63
65 }
void LockDoor(ActionTarget target)
Definition ActionLockDoors.c:46
const float APPLIED_DMG
Definition ActionLockDoors.c:11
Перекрестные ссылки APPLIED_DMG и LockDoor().
◆ APPLIED_DMG
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionLockDoors.c