◆ ActionCondition()
14 {
17 return true;
18 return false;
19 }
int m_SlotID
Definition ActionFoldEntityToSlot.c:3
Перекрестные ссылки m_SlotID.
◆ ActionConditionContinue()
◆ CreateConditionComponents()
6 {
9 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ HasTarget()
◆ OnExecuteClient()
◆ OnExecuteServer()
29 {
30 if ( !
GetGame().IsMultiplayer() )
32
34 if (
old_item.ConfigIsExisting(
"ChangeIntoOnAttach"))
35 {
39 {
42 }
43 }
44 }
Definition ActionFoldEntityToSlot.c:48
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
static proto native owned string GetSlotName(int id)
converts slot_id to string
Definition InventoryItem.c:731
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки ClearInventoryReservationEx(), GetGame(), InventorySlots::GetSlotName() и m_SlotID.
◆ m_SlotID
Объявления и описания членов класса находятся в файле: