DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EndInput()

void EndInput ( ActionData action_data)
protected

См. определение в файле ActionBase.c строка 835

836 {
837#ifdef ENABLE_LOGGING
839 {
840 Debug.ActionLog("STS = " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "EndInput", action_data.m_Player.ToString() );
841 }
842#endif
843 action_data.m_ReciveEndInput = true;
844 OnEndInput(action_data);
845 }
void OnEndInput(ActionData action_data)
Определения ActionBase.c:832
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
bool m_ReciveEndInput
Определения ActionBase.c:48
static void ActionLog(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:188
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:2
static bool IsActionLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:749

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), LogManager::IsActionLogEnable(), ActionData::m_Player, ActionData::m_ReciveEndInput и OnEndInput().