DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendMessageToClient()

void SendMessageToClient ( Object reciever,
string message )
protected

См. определение в файле ActionBase.c строка 1263

1264 {
1265 PlayerBase man;
1266 if (g_Game.IsServer() && Class.CastTo(man, reciever) && m_MessageParam && reciever.IsAlive() && message != "")
1267 {
1268 m_MessageParam.param1 = message;
1269 g_Game.RPCSingleParam(man, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, man.GetIdentity());
1270 }
1271 }
ref Param1< string > m_MessageParam
Определения ActionBase.c:73
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
Super root of all classes in Enforce script.
Определения EnScript.c:11
Определения PlayerBaseClient.c:2
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), g_Game и m_MessageParam.

Используется в ActionDisinfectPlantBit::OnExecuteServer().