См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 247
248 {
249#ifdef ENABLE_LOGGING
250 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
251 {
252 Debug.ActionLog(
"STS = " + action_data.
m_Player.GetSimulationTimeStamp(),
this.ToString() ,
"n/a",
"OnFinishProgress", action_data.
m_Player.ToString() );
253 }
254#endif
256 {
258
260 {
261 m_AdminLog.OnContinouousAction( action_data );
262 }
263 }
264 else
265 {
267 }
269 }
void OnFinishProgressClient(ActionData action_data)
void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
PluginAdminLog m_AdminLog
Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), g_Game, LogManager::IsActionLogEnable(), m_AdminLog, ActionData::m_Player, ActionData::m_WasExecuted, OnFinishProgressClient() и OnFinishProgressServer().
Используется в CAContinuousBase::OnCompletePogress().