DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgress()

void ActionContinuousBase::OnFinishProgress ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 243

244 {
245 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
246 {
247 Debug.ActionLog("Time stamp: " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnFinishProgress", action_data.m_Player.ToString() );
248 }
249 if (GetGame().IsServer())
250 {
251 OnFinishProgressServer(action_data);
252
253 if ( m_AdminLog )
254 {
255 m_AdminLog.OnContinouousAction( action_data );
256 }
257 }
258 else
259 {
260 OnFinishProgressClient(action_data);
261 }
262 action_data.m_WasExecuted = false;
263 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
void OnFinishProgressClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:287
void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:283
PluginAdminLog m_AdminLog
Определения ActionContinuousBase.c:122
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, Debug::ActionLog(), GetGame(), LogManager::IsActionLogEnable(), m_AdminLog, OnFinishProgressClient() и OnFinishProgressServer().

Используется в CAContinuousBase::OnCompletePogress().