DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgress()

void ActionContinuousBase::OnFinishProgress ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionContinuousBase.c строка 247

248 {
249#ifdef ENABLE_LOGGING
250 if ( LogManager.IsActionLogEnable() )
251 {
252 Debug.ActionLog("STS = " + action_data.m_Player.GetSimulationTimeStamp(), this.ToString() , "n/a", "OnFinishProgress", action_data.m_Player.ToString() );
253 }
254#endif
255 if (g_Game.IsServer())
256 {
257 OnFinishProgressServer(action_data);
258
259 if ( m_AdminLog )
260 {
261 m_AdminLog.OnContinouousAction( action_data );
262 }
263 }
264 else
265 {
266 OnFinishProgressClient(action_data);
267 }
268 action_data.m_WasExecuted = false;
269 }
string Debug()
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:26
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void OnFinishProgressClient(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:293
void OnFinishProgressServer(ActionData action_data)
Определения ActionContinuousBase.c:289
PluginAdminLog m_AdminLog
Определения ActionContinuousBase.c:122
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
bool m_WasExecuted
Определения ActionBase.c:46

Перекрестные ссылки Debug::ActionLog(), g_Game, LogManager::IsActionLogEnable(), m_AdminLog, ActionData::m_Player, ActionData::m_WasExecuted, OnFinishProgressClient() и OnFinishProgressServer().

Используется в CAContinuousBase::OnCompletePogress().