◆ ActionInsertSparkplug()
◆ ActionCondition()
20 {
22 string selection =
target_EAI.GetActionComponentName(
target.GetComponentIndex());
23
24 if ( selection ==
"sparkplug" &&
target_EAI.GetInventory().CanAddAttachment(
item) )
25 {
26 return true;
27 }
28
29 return false;
30 }
◆ CreateConditionComponents()
13 {
17 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_ConditionItem, m_ConditionTarget и m_Text.
◆ OnExecuteClient()
◆ OnExecuteServer()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: