DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл InfectedSoundEventHandler.c

См. исходные тексты.

Перечисления

enum  EInfectedSoundEventID {
  MINDSTATE_CALM_IDLE = 1 , MINDSTATE_CALM_MOVE , MINDSTATE_DISTURBED_IDLE , MINDSTATE_CHASE_MOVE ,
  MINDSTATE_ALERTED_IDLE , MINDSTATE_ALERTED_MOVE , ENUM_COUNT
}
 

Функции

void InfectedSoundEventHandler (ZombieBase pInfected)
 
static override int GetSoundEventType (int id)
 
override int GetCurrentStateEventID ()
 
override int GetCurrentStateEventType ()
 
void Stop ()
 Stops all elements this effect consists of.
 
void SoftStop ()
 
bool IsPlaying ()
 
override bool PlayRequest (int id, bool sent_from_server=false)
 

Переменные

enum EInfectedSoundEventID SOUND_EVENTS_MAX = EInfectedSoundEventID.ENUM_COUNT
 
static ref InfectedSoundEventBase m_AvailableStates [SOUND_EVENTS_MAX]
 
ref InfectedSoundEventBase m_CurrentState
 
ZombieBase m_Infected