◆ ActionCloseDoors()
◆ ActionCondition()
19 {
21 return false;
22
24 return false;
25
28 {
31 {
33 return false;
34
36 }
37 }
38
39 return false;
40 }
bool IsInReach(PlayerBase player, ActionTarget target, float maxDistance=1.0)
Definition ActionBase.c:1054
bool IsBuilding(ActionTarget target)
Definition ActionBase.c:1044
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), UAMaxDistances::DEFAULT, ActionBase::IsBuilding() и ActionBase::IsInReach().
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsLockTargetOnUse()
75 {
76 return false;
77 }
◆ OnEndServer()
61 {
63
65 m_NoisePar.LoadFromPath(
"CfgVehicles SurvivorBase NoiseActionDefault");
68 {
71 }
72 }
class NoiseSystem NoiseParams()
Definition Noise.c:15
ref NoiseParams m_NoisePar
Definition ActionCloseDoors.c:3
Definition SensesAIEvaluate.c:2
static float GetNoiseReduction(Weather weather)
Definition SensesAIEvaluate.c:18
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), NoiseAIEvaluate::GetNoiseReduction(), m_NoisePar и NoiseParams().
◆ OnStartServer()
43 {
45
48 {
51 {
53 {
55 }
56 }
57 }
58 }
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
◆ m_NoisePar
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionCloseDoors.c