DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndServer()

override void ActionCloseDoors::OnEndServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionCloseDoors.c строка 63

64 {
65 super.OnEndServer(action_data);
66
67 m_NoisePar = new NoiseParams();
68 m_NoisePar.LoadFromPath("CfgVehicles SurvivorBase NoiseActionDefault");
69 NoiseSystem noise = g_Game.GetNoiseSystem();
70 if (noise)
71 {
72 if (action_data.m_Player)
73 {
74 Object targetObj = action_data.m_Target.GetObject();
75 noise.AddNoisePos(action_data.m_Player, action_data.m_Player.GetPosition(), m_NoisePar);
76 }
77 }
78 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void NoiseSystem()
Определения Noise.c:19
class NoiseSystem NoiseParams()
Определения Noise.c:18
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения ActionCloseDoors.c:3
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
proto void AddNoisePos(EntityAI source_entity, vector pos, NoiseParams noise_params, float external_strenght_multiplier=1.0)
class LOD Object

Перекрестные ссылки NoiseSystem::AddNoisePos(), g_Game, m_NoisePar, ActionData::m_Player, ActionData::m_Target и NoiseParams().