См. определение в файле CAContinuousTransferQuantity.c строка 37
38 {
39 if ( !action_data.m_Player )
40 {
42 }
44 Class.CastTo(trg, action_data.m_Target.GetObject());
45 if ( action_data.m_MainItem.GetQuantity() >= action_data.m_MainItem.GetQuantityMax() || trg.GetQuantity() == 0 )
46 {
48 }
49 else
50 {
52 {
57 }
58 else
59 {
63 }
64 }
65 }
void CalcAndSetQuantity()
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase
void OnCompletePogress(ActionData action_data)
float m_QuantityFilledPerSecond
proto string ToString(bool simple=true)
Перекрестные ссылки ActionData, CalcAndSetQuantity(), Class::CastTo(), CABase::m_Action, m_ItemQuantity, m_QuantityFilledPerSecond, m_SourceQuantity, m_SpentQuantity, m_TargetUnits, CAContinuousBase::OnCompletePogress(), float::ToString(), UA_ERROR, UA_FINISHED и UA_PROCESSING.