◆ ActionWaterPlant()
◆ ActionCondition()
30 {
32
34 {
36
37 if (
plant.NeedsWater() &&
item.GetQuantity() > 0 )
38 {
39 return true;
40 }
41 }
42
43 return false;
44 }
Definition ObjectTyped.c:2
◆ CreateConditionComponents()
◆ OnFinishProgressClient()
61 {
63
65 {
70 slot.GiveWater(
water );
71 }
72 }
◆ OnFinishProgressServer()
47 {
49
51 {
56 slot.GiveWater(
water );
57 }
58 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionWaterPlant.c