DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionWaterPlant::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionWaterPlant.c строка 42

43 {
44 Object targetObject = action_data.m_Target.GetObject();
45
46 if ( targetObject != NULL && targetObject.IsInherited(PlantBase) )
47 {
48 PlantBase plant = PlantBase.Cast( targetObject );
49 Param1<float> nacdata = Param1<float>.Cast( action_data.m_ActionComponent.GetACData() );
50 float water = nacdata.param1;
51 Slot slot = plant.GetSlot();
52 slot.GiveWater( water );
53 }
54 }
void PlantBase()
Определения PlantBase.c:54
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ref CABase m_ActionComponent
Определения ActionBase.c:37
Param GetACData()
Определения CABase.c:48
class LOD Object

Перекрестные ссылки CABase::GetACData(), ActionData::m_ActionComponent, ActionData::m_Target и PlantBase().