DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AttachItem()

void AttachItem ( AttachActionData action_data)
protected

См. определение в файле ActionAttach.c строка 93

94 {
95 EntityAI entity;
96 if (action_data.m_Target.IsProxy())
97 {
98 entity = EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetParent());
99 }
100 else
101 {
102 entity = EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
103 }
104
105 if (entity && action_data.m_MainItem)
106 {
107 action_data.m_Player.PredictiveTakeEntityToTargetAttachmentEx(entity, action_data.m_MainItem, action_data.m_AttSlot);
108 }
109 }
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
int m_AttSlot
Определения ActionAttach.c:3

Перекрестные ссылки AttachActionData::m_AttSlot, ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player и ActionData::m_Target.