DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл PlayerStatBase.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  PlayerStatBase
 

Функции

void PlayerStat (T min, T max, T init, string label, int flags)
 
override void Init (int id)
 
override void SerializeValue (array< ref StatDebugObject > objects, int flags)
 
override bool IsSynced ()
 
override void OnRPC (ParamsReadContext ctx)
 
void Set (T value, string system="")
 
void SetByFloat (float value, string system="")
 
override void SetByFloatEx (float value, string system="")
 
void Add (T value, string system="")
 
override float Get ()
 
override string GetLabel ()
 
override float GetMax ()
 
override float GetMin ()
 
override float GetNormalized ()
 
override array< PlayerStatRecordGetRecords ()
 
void CreateRecord (float value, string system)
 
override void OnStoreSave (ParamsWriteContext ctx)
 
override bool OnStoreLoad (ParamsReadContext ctx)
 
override void OnAfterStoreLoad ()
 engine reaction to load from database originates in: engine - Person::BinLoad script - PlayerBase.OnAfterStoreLoad
 
PlayerStats GetManager ()
 

Переменные

class PlayerStatBase m_MinValue
 
m_MaxValue
 
m_Value
 
m_ValueLastSynced
 
string m_ValueLabel
 
int m_Flags
 
ref array< PlayerStatRecordm_Records
 
PlayerStats m_Manager
 DEPRECATED.