DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SceneDataSave()

void PluginConfigHandler::SceneDataSave ( SceneData scene)
inlineprotected

См. определение в файле PluginConfigScene.c строка 159

160 {
161 PluginSceneManager module_scene_editor = PluginSceneManager.Cast( GetPlugin(PluginSceneManager) );
162
163 EntityAI player = PluginSceneManager.PLAYER;
164
165 // Log("Saving started....")
166 m_FileSceneName = scene.GetNameScene()+"."+PluginSceneManager.SCENE_SUFIX;
167
168 // Save Settings
169 SaveSceneSettings(scene);
170
171 // Save Weater
172 SaveSceneWeather(scene);
173
174 // Save Players
175 SaveScenePlayer(scene);
176
177 // Save Objects
178 SaveSceneObjects(scene);
179
180 // Save To File
181 SaveConfigToFile();
182 }
class LogManager EntityAI
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:316
string m_FileSceneName
Определения PluginConfigScene.c:31
void SaveSceneWeather(SceneData scene)
Определения PluginConfigScene.c:222
void SaveScenePlayer(SceneData scene)
Определения PluginConfigScene.c:244
void SaveSceneSettings(SceneData scene)
Определения PluginConfigScene.c:188
void SaveSceneObjects(SceneData scene)
Определения PluginConfigScene.c:276
string GetNameScene()
Определения SceneData.c:74

Перекрестные ссылки SceneData::GetNameScene(), GetPlugin(), m_FileSceneName, SaveSceneObjects(), SaveScenePlayer(), SaveSceneSettings() и SaveSceneWeather().

Используется в SceneDataLoad().