DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionStartEngineMotorBike.c строка 66

67 {
68 HumanCommandVehicle vehCommand = action_data.m_Player.GetCommand_Vehicle();
69 if (!vehCommand)
70 return;
71
72 auto vehicle = MotorbikeScript.Cast(vehCommand.GetTransport());
73 if (vehicle)
74 vehicle.OnIgnition();
75 }
void MotorbikeScript()
Определения MotorbikeScript.c:105
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
proto native Transport GetTransport()
Определения human.c:712

Перекрестные ссылки HumanCommandVehicle::GetTransport(), ActionData::m_Player и MotorbikeScript().