См. определение в файле KuruShake.c строка 19
20 {
21
22 vector pos1;
23 int seed = Math.Randomize(player.GetRandomGeneratorSyncManager().GetRandomInRange(
RandomGeneratorSyncUsage.RGSGeneric,0,10000));
30
31 vector pos2;
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46 }
const float RANDOM_RANGE_POINT
const float SHAKE_STRENGTH_MIN
ref array< vector > m_Curve
const float RANDOM_RANGE_DEVIATION
const float SHAKE_STRENGTH_MAX
proto float Normalize()
Normalizes vector. Returns length.
Перекрестные ссылки Math::Lerp(), m_Curve, m_ShakeStrength, vector::Normalize(), RANDOM_RANGE_DEVIATION, RANDOM_RANGE_POINT, Math::RandomFloat(), Math::Randomize(), SHAKE_STRENGTH_MAX и SHAKE_STRENGTH_MIN.